最近我写了一篇关于可口可乐推出的雄心勃勃且极富创意的Ahhh.com全数字化手机迷你游戏营销活动的文章。这是我所看到的真正源于手机设备及其内容的最好的互联网营销案例之一。对于外界而言,可口可乐约两个月前开始逐步推出一系列的创意小游戏,每周都增加新的挑战。活动还向用户征集他们自己关于新游戏的想法。
公司开始享受到投入的回报。推向市场不到两个月的时间,这个项目已吸引了210万Ahhh.com网站的独立访问者。虽然是特别为手机用户设计的,网站也同时为台式机和平板电脑用户提供了体验界面。
这个项目兼有产品外包装宣传和付费媒体的支持。在16盎司和20盎司的产品标签后面显示有Ahhh.com字样。项目同时也通过在线视频,横幅,搜索程序等进行推广。
目标青少年用户平均花两分钟参与这些创意游戏。最受欢迎的小游戏是“是不是猫”。这个游戏需要你在图片从最大到缩到完全没有的过程中猜出图片是否是一只猫或其他东西。“瓶火箭”大赛是第二最受欢迎的。
这个活动也征集用户意见,目前为止收到8000人的意见。
可口可乐刚刚更新了Ahhh.com的界面。新的登陆页面设有一个介绍北极熊的视频和平铺的界面,这使得用户更容易找到想要的迷你游戏。
可口可乐正在努力使其成为一项正规的出版计划,这确实是品牌使其内容营销可信并可持续发展的唯一出路。现在网页上已经有许多小游戏了,六月底前将再增加7个,整个夏天会增加17个。
看着这一想法如何慢慢实现是很有趣的。在致力于一个很可能成为平台的出版计划中,可口可乐已经表现出比大多数品牌更大的毅力。如果这一想法能长期受到消费者的关注,Ahhh tag(标签)将足够广泛以包含许多想法和舞台。
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